Les Personnages Non Jouables de Mondes de GlaceIls sont présentés sous la forme d'une liste, non alphabétique mais par catégories.
Vous trouverez ainsi les Militaires, les Mages, les Civils et les Animaux.
Il est rappelé que ces PNJ ne peuvent être joués que par les membres du staff à travers le compte PNJ. Seuls les animaux sont joués par leur créateur, sauf besoin spécifique et concerté dans le RP.Les militairesAge : 37 ans
Situation : Adjoint du Généralissime
Caractère : D'un naturel calme et ombrageux, c'est un homme discret et intelligent à l'honnêteté sans faille. Il se révèle également être un excellent stratège ainsi que d'une fiabilité décisive pour toutes les missions qui lui sont confiées. C'est en ces qualité que le généralissime l'a pris comme adjoint pour tout ce qui est des affaires militaires.
Pouvoir : Œil de Faucon. Imbattable en ce qui concerne toutes les armes de jet, il ne rate jamais sa cible. N'importe quel objet pouvant être lancé devient une arme meurtrière entre ses mains.
Age : 31 ans
Situation : Général
Caractère : D'un naturel enjoué et optimiste, ses qualités de meneur d'homme l'ont rendu aussi célèbre que ses frasques amoureuses. En effet, Mustang est un coureur de jupon invétéré ce qui en a fait un des compagnons de sortie du généralissime. Certains disent qu'il ne doit son poste qu'à son amitié avec Slayn, mais cela ne saurait être plus faux. Le généralissime l'a convié à l'état major suite à ses excellents états de service. Respecté par ses hommes, il bataille toujours à leur tête et fait preuve d'un sens de la stratégie et de l'improvisation remarquable lorsqu'il s'agit de mener ses armées à la victoire avec le moins de pertes humaines possible.
Pouvoir : Téléportation sur de courtes distances (un rayon d'une dizaine de mètres environ)
Age : 40 ans
Situation : Commandant
Caractère : Un excellent officier qui, sous ses aspects de brute, cache un véritable cœur d'or. Sa trop grande émotivité a malheureusement retardé l'avancement de cet homme, pourtant non dénué de courage. Ayant déjà refusé d'obéir à un ordre de l'ancien empereur qui lui demandait de massacrer des civils qui s'étaient révoltés, il était tombé en disgrâce. Cependant, il fut rétabli à son grade ainsi que dans son honneur et réintégré à l'Etat Major par Slayn lorsque celui-ci accéda au poste de Généralissime.
Note particulière : C'est un grand passionné de culturisme
Pouvoir : "Bras Puissants" quand il frappe de ses poings, tout ce qui se trouve dans son point d'impact est détruit.
Age : 60 ans
Situation : Colonel
Caractère : Le Doyen de l'Etat major. Toujours calme et souriant, c'est lui qui temporise la fougue des jeunes officiers de l'Etat Major. C'est lui que l'on vient consulter lorsqu'un problème épineux touche l'armée. Sa vision des choses est toujours la bonne.
Son soutien lors de la nomination de Slayn en tant que chef suprême des armées fut d'un poids certain pour faciliter la réorganisation de l'Armée.
Pouvoir : "Invincible Carapace" Il peut se recouvrir d'une caparace d'os qui recouvre tout son corps et le protège de ses ennemis.
Age : 27 ans
Situation : Assistante du Contre-Amiral Raven
Caractère : Elle parle fort et parfois comme un robot. Elle a un physique d'homme et une mentalité d'institutrice coincée. Rompue aux missions commando, c'est une excellente soldate à la fois efficace et fiable aussi bien sur le terrain que dans la paperasse. Raven avait d'ailleurs jugé bon de la mettre au service de Slayn pour le seconder quand il n'était pas en service, mais notre généralissime ayant une préférence pour les jolies femmes, jugea bon de la laisser aux côtés de son adjoint. Ceci la frustra beaucoup, elle est amoureuse en secret du généralissime. Mais elle est trop dévouée au bel officier pour lui en tenir rigueur.
Pouvoir : Aucun
Age : 25 ans
Situation : Préposé au bureau des inscriptions (missions)
Caractère : Calme et posé, sa grande passion est la lecture. Bon sportif, il préfère cependant rester à feuilleter un bouquin plutôt que se battre avec ses camarades de l'armée. Il s'est retrouvé là par obligation envers son père et ne trouve du plaisir à y être que dans la discipline qui règne au sein de l'Armée de l'Empire. Il aime les choses cadrées et son nouveau poste lui convient à merveille.
Pouvoir : Très bonne mémoire
Les magesAge : 23 ans
Situation: Infirmière au Château
Caractère : Douce et serviable, elle est le type même de l'infirmière compétente. Et en plus de cela, elle est jolie comme un cœur. Pas godiche, elle sait écouter les patients et les rassurer.
Pouvoir : Peut visualiser l'intérieur du corps d'un patient pour vérifier si tout va bien, ou dans le cas contraire, voir avec précision quel organe est touché.
Les civilsAge : 42 ans
Situation: Tavernier, patron du Loup Blanc
Caractère : D'apparence bourru, il est un personnage jovial et ayant la main sur le cœur. Sa famille et son affaire passent avant tout le reste. Quiconque ose s'en prendre à l'un ou l'autre, se retrouve proprement remercié.
Pouvoir : Peut durcir ses membres lors de combats.
Age : 38 ans
Situation: Cuisinière à la Taverne du Loup Blanc, épouse de Forth
Caractère : Douce, aimable et serviable. Elle est plus forte moralement qu'elle ne le laisse paraitre, supportant avec un courage hors norme les difficultés de la vie, et notamment la maladie de sa fille
Pouvoir : Soigne les petits bobos.
Age : 19 ans
Situation : Fils aîné de Forth et Lolaï.
Caractère : Obéissant uniquement à ses parents, il a un caractère bien trempé et il est habité d'un certain mépris envers la vie et surtout le destin qui l'a empêché de réaliser son rêve.
Age : 11 ans
Situation : Fille de Forth et Lolaï.
Atteinte d'une maladie incurable qui provoque une dégénérescence progressive de ses forces.
Caractère : Souriante malgré le mal qui la ronge, elle s'attache à ne pas devenir un fardeau pour les siens. Elle tient son courage de combattante autant de sa mère que de son père.
Age : 19 ans
Situation: Femme de Chambre de l'Empereur
Caractère : Adroite et intelligente, elle connait la langue et sait se battre. Très serviable et bien compétente. Ancienne Militaire, le combat l'énerve alors elle se fait une place dans le personnel du château.
Pouvoir : Naturellement confiante lorsqu'un objet ( pouvant être utilisé en arme de jet ) se trouve dans ses mains. Elle est spécialement adroite et équilibrée.